No âmbito da
disciplina STEAM, os alunos do 7.º ano de escolaridade estão a programar com
micro:bit.
Bem vindo ao portal da Matemática da EBI PP. Aqui poderás encontrar desafios e curiosidades matemáticas, indicação de links com conteúdos matemáticos e apresentação de atividades desenvolvidas em sala de aula ou na "SALA VIRTUAL DE MATEMÁTICA".
No âmbito da
disciplina STEAM, os alunos do 7.º ano de escolaridade estão a programar com
micro:bit.
Programar com o Roby Cody na EU Code Week
Na disciplina de Matemática, os
alunos do 7.º A, B e C realizaram uma atividade de programação, Unplugged,
através de um jogo em cooperação de pares. Utilizaram o CodyRoby, o Robô Roby
executa as instruções do Cody que o programa através do lançamento de cartas
com o direcionamento. Esta atividade permite desenvolver o pensamento
computacional.
Os alunos das turmas 7.º A e 9.º B, acompanharam os jovens da Roménia na dinamização de atividades: Isometrias encontradas nos padrões de azulejos criados pelo matemático e investigador Jorge Rezende (2012) e também utilizando o programa de geometria dinâmico, o Geogebra.
Neste dia de Halloween, os alunos do 7.ºA, 7.ºB e 7.º C, realizaram uma atividade de escape room, a pares, de revisões dos conteúdos programáticos sobre Números Racionais. Aprender e estudar de uma forma divertida.
O AEPP na
semana europeia de programação.
Todos os alunos obtiveram um certificado de participação personalizado e também da participação em grupo turma.
Atividade do 5.º ano:
As turmas 5.º C,
5.ºD, 6.ºA e 6.ºB, também se juntaram a esta iniciativa e participaram na
atividade “Programação Criativa com Python” promovida pelo professor André
Santos durante as aulas de Matemática.
Os alunos
elaboraram um “quiz” de Matemática recorrendo à linguagem de programação
Python.
No mês de março de 2023, realizou-se a semana digital.
Os alunos puderam utilizar o seu Kit Tecnológico e trabalhar com o Geogebra, e participar em atividades interativas digitais.
Os alunos do 9.º A realizaram uma atividade- usando um escape room da ferramenta Genially, usando um template alusivo ao carnaval.
A plataforma Ubbu, permite aulas-Jogo e Iniciação à
Programação para 6-12 anos de idade.
O currículo completo da
plataforma ubbu apresenta seis níveis de informática e exploração de
programação. Os alunos dos 6 aos 12 anos podem iniciar a ubbu em qualquer
altura e as turmas adaptar-se-ão à sua idade para garantir que todos os
desafios são adaptados ao seu nível de aprendizagem. Os conteúdos apresentam as
ferramentas certas para desbloquear a capacidade de cada criança de compreender
e influenciar o mundo, graças ao nosso conteúdo interdisciplinar e metodologia
baseada em projetos.
Ver mais informação aqui.